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G.G.Lは食料庫(?)からスタートするならステルスも何も使わずゴールできるな -- (名無しさん) 2006-01-26 01 50 25
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ピースウォーカー改はSランククリアで無限バンダナげと。 - 失礼 2010-05-15 19 58 20 ピースウォーカー改、22 36でS出ました - 名無しさん 2010-05-16 18 42 06 ore - 名無しさん 2010-05-16 18 51 03 ↑ミス 俺ピースウォーカー改23:43でBだったんだが…。Sの基準って何? - 名無しさん 2010-05-16 18 52 06 AI兵器は時間ぐらいしか関係ないと思うが・・・23分がラインってことなのかな - 名無しさん 2010-05-17 16 39 34 ピースウォーカー改4人で23 09でBランクでした - 名無しさん 2010-05-17 21 33 45 pw18:02でS バトルドレス(ヘル無し)mg3rank5 c.grank5 rpg7rank4 補給マーカー3個 - 名無しさん 2010-05-17 22 15 42 上、ちなみに23 00でA確認 - 名無しさん 2010-05-17 22 17 53 - 名無しさん 2010-05-18 21 00 11 【EXTRA OPS:111】 増援の出現位置は初期位置の後方の入り口で固定の模様。なので開始後すぐに入り口付近にフルトン地雷原を作っておくと増援が面白いように引っかかる。初期配置の兵は設置後に隙をみてHUなどしてから回収、その後増援の出現位置で待機。うまく地雷を踏んでくれないことがあるのでそのときは攻撃して起爆。初期配置を通常のフルトン回収してても最後の4人分地雷が足りなくなるのでHUするなりして対応。(自分の場合は入り口に睡眠G投げまくりました) - 名無し 2010-05-19 15 03 07 ↑補足 発見されない分ヘリが動きまくって狙いづらかったりして、割と時間を使うためクリアタイムはキャノピー破壊のほうが早かったりする場合があります。(麻酔が本人or機体にあたっても気にとめないって・・・) - 名無し 2010-05-19 15 09 56 弐型はおそらく5章クリアで出現。 - 名無しさん 2010-05-19 19 11 26 バグなのか条件が不明なのかわからないが109が出てないんだ。もうバンダナとかとってる進み具合なんだが… - 名無しさん 2010-05-20 16 02 01 ↑とりあえず条件満たしてて出てなかったらミッション選択の左端のマークにチェックついてないのが無いか見てみるんだ。クリアフラグが立ってたらついてるはず。CO-OPSで自分のとこに出てないミッションやるとクリアしてもクリアフラグ立たないので。 - 名無しさん 2010-05-20 16 23 33 ピースウォーカー改、2人プレイ13 32でSでした - 名無しさん 2010-05-20 16 26 23 1人でプレイ 対コクーン弐型 0 08 58 S とりました - 名無しさん 2010-05-20 20 19 25 無限バンダナソロ18 00でキター!完成すんのおせええええ - 名無しさん 2010-05-21 12 06 47 【EXTRA OPS:119】SINGLEで初見クリアタイム丁度20 00でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-21 17 23 13 【Ex 111】SINGLEで7 46でもS取れました - 名無しさん 2010-05-22 00 29 56 103 ソロで5 33でSでした - 名無しさん 2010-05-22 14 35 07 【EXTRA OPS:118】ソロでクリアタイム21 53でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-22 19 42 52 112 ソロで8 50でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 21 12 27 120 ソロで9 58でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 22 04 04 112 SINGLE 9:32でもSでした - 名無しさん 2010-05-23 12 33 57 113 ソロ 10 52 S - 名無しさん 2010-05-23 14 11 16 111ソロ 9 45でS、10 10でA Sは10分以内かな - 名無しさん 2010-05-23 15 38 49 EXTRA OPS:102 ミッションの出現条件がEXTRA OPS:102 クリア後になってる - 名無しさん 2010-05-23 17 15 17 【EXTRA OPS:107】SINGLEで12 41秒でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-24 20 07 30 EXTRA OPS:119対ピースウォーカー改戦時間どれぐらいでSランク - 名無しさん 2010-05-24 20 52 32 ? - 名無しさん 2010-05-24 20 52 51 2259 - 名無しさん 2010-05-24 20 54 04 115 対クリサリス改戦 ソロ 15 47でS - 名無しさん 2010-05-27 07 21 47 ピューパ、クリサリス弐をクリアしてなくてもコクーン弐が出た - 名無しさん 2010-05-27 23 25 10 118のPW弐型、チャフがあればハメれるっぽい。ソロならチャフLv.5→四連ミサイル→リロードせずにチャフ投げる→ミサイルリロード&発射→リロードせずにチャフ…で行ける。リロードBの兵士だったんでSならもっと楽かも。co-opsならチャフ役一人と攻撃役で分担すれば更に安定の予感。脚&記憶版集め&武器レベル上げにいいかも - 名無しさん 2010-05-29 12 47 32 ↑書き忘れたがバンダナ必須。脚パーツ欲しいだけなら頭&ポッドを狙えば早いし、記憶板が欲しいなら部位破壊終わったらドリルミサイルのコンテナを狙うと良さげ。RANK.5のM202A1、Lv.3なら5000*3を四発叩き込める(核ミサイルのコンテナや本体は2500くらい)。股間の火炎放射はシンジマッタダー中に壊した方が楽。ちなみにリロードはBでもSでも大して変わらなかった。工作員推奨 - 名無しさん 2010-05-29 14 08 34 113 ソロ 11 33でS - 名無しさん 2010-05-29 15 23 14 【EXTRA OPS:119】 ソロで0 21 38でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-29 18 31 29 【EXTRA OPS:118】 ソロで22 09でS取れました - 名無しさん 2010-05-30 01 23 32 【EXTRA OPS:115】 ソロで0 16 17でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-30 16 03 46 EX117 コクーン改 ソロで12 10でSでました - 名無しさん 2010-06-01 01 58 08 【EXTRA OPS:107】 ソロ 0 17 35 でSランク取れました - 名無しさん 2010-06-02 10 12 30 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ 05′59″ S取得 - 名無しさん 2010-06-03 00 14 54 111の攻略法のキャノピー破壊は戦闘ヘリ戦全てに応用したが108・109ではちょっと厳しかった・・・。 - 名無しさん 2010-06-03 17 56 21 EXTRA OPS:105ソロでSランク確認 - 名無しさん 2010-06-04 20 27 07 ↑ミス。13 33でS - 名無しさん 2010-06-04 21 19 24 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ、6 34でもS - 名無しさん 2010-06-05 14 34 50 111の出現条件は87だったような - 名無しさん 2010-06-06 01 34 12 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無し 2010-06-06 23 47 38 ↑ 115 クリサリス改 ソロ 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-07 00 20 03 【EXTRA OPS:118】ソロで22 43でS取れました - 名無しさん 2010-06-08 06 36 29 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 55 49 ↑ 間違い 115 クリサリス改 16 52 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 56 24 107 - 名無しさん 2010-06-09 00 26 08 107 バンダナ無しでもSクリア可能 記載されているように振るトン回収すると3人回収できないので最後の4人は4人目が着地と同時にフルトングスタフ使えば発見されない - 名無しさん 2010-06-09 00 30 10 EX OPS117コクーン改 ソロ 14 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-12 17 40 51 コクーン改のやつ難易度書いてないよ - 名無しさん 2010-06-13 19 08 23 クリサリス改 ソロ17 35でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-13 20 43 18 ピューパ弐型:00:07:24でS ピューパ改:00:08:56でS クリサリス弐型;00:06 35でS クリサリス改;00:09 21でS コクーン弐型;00 07 44でS コクーン改;00 09 17でS 全てシングル - 名無しさん 2010-06-13 22 02 11 基本的に敵兵士はヘルメットを撃つを4人固まって撃った地点を調べにくるため、そこをSGで動きを止めれば楽勝。戦車はこれで全部簡単にSを取れる。 - 名無しさん 2010-06-20 13 22 52 コクーン改06 45でS確認 - け 2010-07-06 17 39 52 117 コクーン改 ソロで14 39でもSランクでした。 - 名無しさん 2010-07-07 02 19 28 クリサリス改 CO-OPS(二人) 7 43でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 04 18 11 クリサリス改 ソロで7 17でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 47 51 コクーン改 ソロで10 02でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 49 17 ヘリは最初の4人をホールドアップしたまま放置しといて、後はマシンガン系か、対戦車ライフルでコクピットを狙いまくって、モシンナガンで眠らせればSとれる。 - 名無しさん 2010-07-10 23 05 29 コクピット狙ってどうなるの? - 名無しさん 2010-07-10 23 06 58 失礼、説明不足でした。ある程度コクピットに攻撃してると窓が壊れて部隊長が出てきます。それをモシンナガンで眠らせます。ミサイル系だと壊すのむずい。 - 名無しさん 2010-07-10 23 10 42 ピースウォーカー改15 45でS確認 - くーすけ 2010-07-11 00 05 14 EXTRA OPS:118 0 22 44でS確認 - 名無しさん 2010-07-14 01 45 19 EXTRA OPS 105 0 17 07でS確認 - 名無しさん 2010-07-15 00 12 45 EXTRAOPS 17分22秒でSランク(ソロ) - 名無しさん 2010-07-30 15 50 30 ↑EXTRAOPS:115 - 名無しさん 2010-07-30 15 51 25 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07
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ゴール付近にクレイモアはスネークをとめるときに結構有効 -- (champ...mmm umai) 2006-01-13 21 27 08
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狭いステージでの強行突破はクレイモア&ショットガンで容易に崩せる -- (名無しさん) 2006-01-26 12 26 50
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SHORT PEACE 月極蘭子のいちばん長い日 【しょーとぴーす つきぎめらんこのいちばんながいひ】 ジャンル ハイスピードエフェクトアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 クリスピーズグラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2014年1月16日 定価 6,980円(税込) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 怪作 ポイント 『SHORT PEACE』5番目の作品やりたい放題の極み物語もゲームもハイスピードゲーム自体のボリュームはかなり少ない 概要 『SHORT PEACE』プロジェクトとは? 特徴 評価点 怪作要素(というか賛否両論点) 問題点 総評 余談 概要 オムニバス映画『SHORT PEACE』の5番目の作品としてリリースされたPS3用ゲームソフト。 本作の監督・脚本は『シルバー事件』や『ノーモア★ヒーローズシリーズ』、『ロリポップチェーンソー』などで知られる須田剛一氏が担当。 本ソフトはハイブリッドディスクとなっており、BDプレイヤーで再生することで映画作品『SHORT PEACE』が視聴できる。 『SHORT PEACE』プロジェクトとは? 『SHORT PEACE』とは『AKIRA』などで知られる大友克洋氏など、著名なクリエイターたちが監督を務める「日本」をテーマとした映画作品集のこと。 タイトルの『SHORT PEACE』も大友氏の初期漫画短編集『ショート・ピース』から拝借している。 森田修平『九十九』 - 江戸時代。古くなって捨てられ、物の怪と化したモノ達と一人の男の奇妙な一夜。 大友克洋『火要鎮』 - 江戸時代。火消となった男を忘れらぬあまり、江戸を火で包んだ女の物語。 安藤裕章『GAMBO』 - 戦国時代。少女に救いを求められた白い熊と、悪鬼の戦いを描く。 カトキハジメ『武器よさらば』 - 近未来。廃墟と化した東京で、無人戦闘兵器と戦う男達を描く(*1)。 これら4作品をオムニバス形式で2013年に上映された映画が『SHORT PEACE』である。 そこに5番目の作品『月極蘭子のいちばん長い日』を加えてリリースされたのが本作であり、謂わば『SHORT PEACE』の完全版という位置付けとなっている。 須田剛一『月極蘭子のいちばん長い日』 - 現代。立体駐車場に暮らす女子高生にしてスナイパー・月極蘭子の長い一日。 映像作品である他4作と違って5番目はまさかのゲーム作品という意表を突く構成である。 これらの作品間は直接の繋がりは無いが同一の世界観であり、『月極蘭子のいちばん長い日』の時系列は『火要鎮』と『武器よさらば』の間に位置する。 特徴 基本操作。 ×でジャンプ、×長押しで空中を浮遊できる。 壁に隣接した状態で×を押すことで三角飛びが可能。 □で攻撃、攻撃で敵の弾を弾き返すこともでき、攻撃がヒットした際に出るエフェクトにも、攻撃判定がある。 L1で後方に射撃、R1で前方に射撃できる。 射撃のゲージは敵を倒すごとに溜まっていく。ゲージのメモリは最大3。 坂道などで下方向に入力することでスライディングができる。 基本は右方向へ進んでいく、2Dの横スクロールアクションゲーム。 HPやライフなどは存在せず何回被弾しても直接ミスになることはない。 ただし、後ろから追いかけてくる化け物に追いつかれるとゲームオーバーとなる。化け物に追いつかれそうになった場合は、後方への射撃(L1)によって一時的に化け物を後退させることが可能。 評価点 スピード感のあるゲームパート。 「ハイスピードエフェクトアクション」と謡っているだけあって、スピード感はかなりのもの。 声優陣による演技も好評。 本作のキャラクターボイスは女性キャラは内田真礼氏、男性キャラは鈴村健一氏が全て担当しているのだが、両者共にエンドロールを見るまで同一人物が演じているとは思えないほど、演じ分けが上手い。 当然と言うべきか、エンドロールのキャラクターボイスのクレジットでも「内田真礼」「鈴村健一」の文字が大量に映し出されるため、一種の笑いどころとなっている。 怪作要素(というか賛否両論点) 本作のストーリーは「普段は女子高生として生活している暗殺者『月極蘭子』が、母親の仇を討つために父親を殺す」……と思わせておいて、そんな設定は早々に放り投げられる。 導入部なら須田ゲーらしからぬ分かり易い展開とギャグで、「ちょっと変わったユニークなアニメ」程度の印象で楽しめるが、それも最初だけである。 世界設定や雰囲気、絵柄などから同じく須田氏が手掛けた『解放少女』(*2)を連想しそうだが、実際の所は作風が全く異なっている。 ムービーパートの画風はころころ変わる。 本作のアニメーションは基本的にはアニメ会社の神風動画が担当しているのだが、唐突に『GRAVITY DAZE』や『エクストルーパーズ』のような漫画風になったり、いきなりAC部(*3)のシュールムービーになったりと、良くも悪くも一貫性がない。 神風動画&AC部ということである意味『ポプテピピック』のプロトタイプとも。 エンディングに至っては実写映像のダンスをバックにクレジットが流れる。良いか悪いかは置いといてインパクトはある。 ここで踊る三人の役者は主人公と友人二人という事になっているが、三人とも特にキャラに似せていない。これもツッコミ所のギャグなのか。 ゲームパートも一貫性がない。 途中でシューティングが入ったり、ラスボス戦ではマスク剥ぎデスマッチが始まったりと、やりたい放題。 『killer7』や『ノーモア★ヒーローズ』のようなカオスさと言えば聞こえはいいが、そもそも本作はボリュームが圧倒的に少ないため、もはや本来どんなゲームなのかすらも忘れがち。 ストーリーに至っては「おバカ」を通り越してもはや「意味不明」。 過去の須田ゲーの「おバカ」な部分を突き詰めた…のは良いのだが、『ノーモア★ヒーローズ』はまだ話の作りがしっかりして理解も難しくなかったのに対し、本作は本当に意味不明としか言いようが無い。 「一見ゲームの会話パートのように見えて実はムービーでした」というギャグが入るのは序の口。最初のボス戦を終えた後はそのボスがゾンビになって復活したり、「紅の廉」と呼ばれる主人公の友人の兄が突如登場してメタルヒーローに変身したりと無茶苦茶もいい所。 特に友人の一人(ゆるふわ系のドジっ子)がいきなり獰猛な巨大ドラゴンに変貌する展開は色んな意味で常軌を逸しており、インパクトは絶大(Before)(After)。 この友人が変異したドラゴン戦(ステージ8)辺りまでなら(設定の理解はともかく)話の流れそのものはまだ理解できる。寧ろ『ノーモア★ヒーローズ』や『KILLER IS DEAD』などのギャグ系須田ゲーではよくあるノリであり、慣れている人にとってはこの位はまだ「須田ギャグらしいぶっとんだ展開」で、そこまで驚くべきでもないだろう。 言ってしまえば、整合性など放り捨てて勢いのままギャグと超展開で押し切る『とんでもクライシス!』的な展開であり、深く考えずギャグとして観れば楽しめる範疇である。 しかしそれ以降となると話の流れすらも理解できなくなり、中途半端にシリアスが入ったかと思いきや変な所でギャグも混ざるので完全に意味不明であり、もはやプレイヤーに理解させることを放棄している。特にドラゴン戦後のムービーはAC部による混沌極まりないムービーがプレイヤーを混乱の渦に叩き込み、そのまま何の説明も無く更なる超展開に続く。 終盤はそもそも描かれて然るべき描写が単純に欠けており、話数が飛び飛びのアニメを観せられているような感覚に陥る。編集ミスか収録漏れを疑ってしまうほど。 『killer7』に出て来た「八雲」や「羈絆門」と言った単語が唐突に登場するがもちろん説明は無しな上に伏線としても回収されず、ただの謎要素(一発ギャグ?)で終わっている。当然ながら『killer7』との関連性についても触れられない。 そして続くステージ9とラスボス戦は完全に説明放棄の電波。エンディングも最終的には丸く収まったようだが、大半のプレイヤーには何が起きたのか、何がどうなったのかなど到底判るまい。そしてラストシーンもこれまた不条理なギャグで締めとなる。 ステージ8までなら主人公が驚き役・ツッコミ役を務めるのだが、ステージ8後からは主人公自身が意味不明の一部と化してしまい、その置かれた立場も目的も全て謎のままラストバトルに向かわされるという説明放棄ぶり。 確かに須田ゲーと言えば「理解するではなく感じる」作風として極めて難解な作品が多いが、本作の場合は短過ぎるストーリーを説明らしい説明も無くただひたすら不条理ギャグの大洪水で押し流す形になるため、「感じる」ことすらも難しい。 考察好きなプレイヤーは作中の情報から物語を紐解こうと考えを巡らせるのも通例だったが、本作は考察の材料も殆ど与えられない。 + どう意味不明なのか知りたい人向けにステージ8以降の展開の詳細(ネタバレ) AC部による混沌極まるムービーについては説明しても理解できないと思われるため省略。 AC部ムービーが終わったかと思うと、何の説明もなく廃墟の一室で三つ目の少女が目を覚ますシーンにジャンプする。そして「50年後」というテロップが表示される超展開になる。 この三つ目の少女はファミ通の記事によると主人公の妹らしいのだが、ゲーム中ではそのことは一切説明されない。 続くステージ9では富士山をバックに巨大なポメラニアンに追いかけられる。舞台がどこなのか、主人公は目的は何なのか、一切説明されない。 ステージ9をクリアした後は、ラスボス戦なのだが主人公と謎の覆面レスラーによるマスク剥ぎデスマッチが始まる。しかも二人とも何故かドット絵。 この覆面レスラーについてもどういう人物なのか説明はないが、まだまともな時期のムービーにも登場しており、主人公に対して「大きくなったな」と話しかけるため、辛うじて当初の目的である殺す対象の父親であることは感覚でわかる……いや、わからないか? しかもこのマスク剥ぎデスマッチでは、攻撃を食らった方が三つ目の少女(ちなみに主人公とラスボスと違って何故かドット絵でなくイラスト)にマスクを剥ぎ取られるのだが、途中で三つ目の少女も敵に回る。 ラスボス戦後のムービーでは覆面レスラーが消滅し、主人公が「百合子(*4)、ありがとう」と言って三つ目の少女の肩に手を置く……と思いきや、首を絞めて殺す。AC部によるムービーと違い画風は正常であるため、人によってはここが一番の狂気かもしれない。 それまで全く外見が変わっていなかった主人公も、首を絞めるシーンで唐突に50年の時を重ねたように皺が刻まれた姿になる。場所は桜の木の下から唐突に廃墟のベッドの上に移り、三つ目の少女も人形のような見た目になって絶命するが、これらの意味も(ry ギャグなのか電波なのか狂気なのか判別に困る点は須田ゲーは元より、ある意味では前月発売の『ドラッグ オン ドラグーン3』臭も感じさせる。主人公の声も同じだし。 そして、次のムービーでは現代の駐車場(主人公の自宅)で倒れている主人公が目を覚まし、迎えに来た友人たちとカラオケへ向かうエンディングへ。主人公は若い見た目に戻っているし、主人公への憎悪からドラゴン化した友人も、何事も無かったように元の姿に戻っていつも通り接する。全て無かった事になったのか、夢オチだったのか、妄想オチだったのかすらわからない。 主人公は「私はパルスとなってバラバラ散り散りに空を飛ぶ」「最強のファイヤーウォールを打ち破り、一点だけを目指して偽物の世界を破壊してきた」だのと語り、「孤独な戦いで世界を取り戻した」らしいがさっぱり分からない。須田ゲーは須田ゲーでも、もはや『ムーンライトシンドローム』時代並みの電波ぶりである。 好意的に解釈するなら、滅茶苦茶になってしまった世界をあるべき形に戻したということなのだろうが、どうやったのか、何故そうなったのか、そもそも元凶が何なのかなどは全て投げっ放し。 挙句、最後は倒したはずのラスボスが「騙されるな。戦いはまだ終わっていない。銀河大戦の幕開けだ!」と無茶苦茶という言葉すら生ぬるい宣言をし、主人公が「ウソでしょ!?」と言ってエンドロールへ。そしてその言葉通り、エンドロール後はあの三つ目の少女と思しき「何か」が謎の大軍勢を率いて街を襲撃するという最後の最後まで意味不明な結末を迎える(*5)。よもや、これで壊滅した東京が『武器よさらば』の舞台なのではなかろうか。 上記のような作風なので、そもそも「『SHORT PEACE』5番目の作品として売るべきではなかった」という手厳しい意見もある。 前述したように『SHORT PEACE』のテーマは「日本」。しかし本作のストーリーは日本とは関係ないどころか、それまでの『SHORT PEACE』作品と比べて作風に落差がありすぎる。 『武器よさらば』も原作付きという事で他作品とは大きく異なっているが、『SHORT PEACE』のコンセプトに合わせるために舞台を東京に変更するなどの処置があった。 対して本作も一応日本が舞台ではあるが、ギャグや意味不明なシーンの洪水が押し寄せてくる作風で他作品とはかけ離れており、しかもその内容は日本とは関係ないものばかり。精々、ステージの背景に申し訳程度の日本要素が見えるぐらい。 他作品で過去と未来を描いているので、本作で現代を描くという構成は良いのだが、それにしては他作品との乖離があり過ぎると言わざるを得ない。しかも終盤はその「現代」も怪しくなっている。 問題点 ゲームとしてはあまりにも少ないボリューム。 本作は定価が約7,000円するフルプライスソフトであるが、トライアンドエラーをしても1~2時間程度でクリアできるほど、ボリュームが少ない。 しかも全10ステージ中、ステージ5まではイベントが無い。プロローグの後は淡々とアクションをこなし、ゲームが半分終わってからやっとストーリーが動き出す構成になっており、ただでさえ短いストーリーが余計に短く思える。 具体的には「暗殺の仕事に取り掛かった主人公が謎の襲撃者から逃れつつ狙撃場所に向かい、標的を撃ち抜いた後で事件に巻き込まれる」という流れなのだが、その狙撃場所に向かう道中でゲームの半分を使ってしまっている。明らかにアンバランス。 また、それはつまり上述の混沌としたストーリーはほぼ全て後半に押し込まれていることになり、意味不明さの一因となっているとも思われる。 そのため、タイトルの「いちばん長い日」が完全に名前負けしている。プレイしてみれば一応その意味は分かるのだが、プレイヤーからすれば「とても短い日」なのが実情であり、タイトルからボリュームを期待してはいけない。 「いちばん長い日」の描き方にしても、上記のネタバレで解説している通りかなりあっさり且つハイテンポ過ぎて説得力も今一つ。 ただし、本ソフト(ディスク)には映画『SHORT PEACE』が同時収録されている点は留意すべし。 本作と同時発売された『SHORT PEACE』DVD/BD版の定価(*6)を差し引くと『月極蘭子のいちばん長い日』の実質的な値段は大体1,000~2,000円程度と言える。それでもボリューム不足なのは否めないが。 操作性が若干悪い。 横方向への移動スピードが速いせいで、縦方向に移動するのが難しい。 例えば序盤のステージで金庫を探さないと先に進めない場面があるのだが、これが一旦段差を上りながら後ろに戻っていくものであるため、もたもたしているとゲームオーバーになりやすい。 最初のボス戦(と言ってもステージ6)も「下から上がってくる歯車から上に逃げつつボスと戦う」形式であるため、プレイヤーの腕前によってはここでもゲームオーバーを連発しやすい。 総評 『SHORT PEACE』5番目の作品としてリリースされた本作であるが、あまりにもやりたい放題な作風故に、かなり賛否が分かれる結果となってしまった。 ゲーム作品としては映画がセットになっているとはいえ、定価に対するボリュームがかなり少ない上に、ストーリーも意味不明であるため、本作に対して厳しい評価を下すユーザーも少なくない。 元よりセンスとパンクを売りにする須田作品と『SHORT PEACE』のコンセプトとはかけ離れており、短さ故か従来よりも格段に意味不明になってしまったストーリーは特に厳しい目で見られる。 一方で、ギャグや演出面の独特さは確かで須田ゲーらしいセンスも健在のため、頭を空っぽにして観る映像作品としてであれば全く楽しめないわけではない。 かつての『ヘビーメタルサンダー』のように、あくまでヘンな映像と演出が主体の作品で「ゲームはおまけ」と割り切るのが良いだろう。 余談 2022年現在ではプレミアがついており、中古やフリマサイトでは定価以上の値段で取引されている。 本作に関わったAC部は後の『ノーモア★ヒーローズ3』にも参加し、一部ムービーを手掛ける事になる。 あちらは元より無茶苦茶な作風で展開してきたシリーズであり、本作のように重要シーンにAC部ムービーを延々と捻じ込む事も無いので演出の一つとしてうまく機能している。 ただ本作同様、描くべきストーリーがすっぽ抜けたような「理解させることを放棄」した展開はある。こちらは須田氏の作風以上に制作の都合があった模様であり、もしかしたら本作もそう言った事情があったのかもしれない。詳しくは当該記事にて。
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ToonTrack Metalheads EZX 公式ページ http //www.toontrack.com/products.asp?item=84 代理店ページ http //www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=33950 The Metal Foundry SDXから代表的なサンプルを抜粋し、独自の味付け+独自のルーティングを施した音源。 The Metal Foundry SDXよりは音作りの幅は狭いが、単なる縮小版という位置付けではなく、 The Metal Foundry SDXには含まれていないけどMetalheads EZXには含まれているというサンプルもいくつかある。 音作りをする上で、このMetalheads EZXとThe Metal Foundry SDXとの大きな違いは、 Metalheads EZXのミキサーにバスドラムとスネアのトリガーのスロットが付いていることだ。 トリガーというのは、主にメタル系のドラムの音作りに使われる装置で、 バスドラやスネアにセンサーを取り付けた上でドラムを演奏し、 そのセンサーの反応を元に、予めサンプリングされたバスドラやスネアの音を鳴らして生音とミックスすることで、 生音だけでは表現の難しいアタック感や粒揃い感を表現することができるもの。 Metalheads EZXにはこのトリガースロットが付いていることにより、 他の音源とは違ったアプローチでバスドラムとスネアの音作りをする事ができる。 音の傾向としては、The Metal Foundry SDXの方向性を更にメタルに絞ったような感じで、 The Metal Foundry SDXとは結構印象が違って聴こえる。 もしかしたらEZDrummerから出力された直後の音ではちょっと高域寄りの軽い音に聴こえるかもしれないので、 何かしらのエフェクトをかけておとなしくさせると丁度良い感じになるかも。 あと、トリガーの音はもっと極端な音に加工してから混ぜてみても、かっちり感が出て良いような気もした。 全体としては、キットピースやマイクの種類が省略されているだけあって、 表現の幅はThe Metal Foundry SDXよりも少なく感じたけど、ツーバス連打系のメタルをやる上では特に不自由は感じなかった。 俺が気に入らなかった点は、 スネアの音がベロシティ127と126以下とで大きく違うので、強打の中で微妙な強さの違いを表現しにくい点。 あとはタムのリムショットの音が収録されていない点。 ハイハットの音がふわふわしててなんかかっこよくない点。(もしかしたらこれは音作りでなんとかなるかも。) 派手な見た目に比べてアーティキュレーションの量は少なめで、キーボードレイアウトのPDFもちょっとさびしい感じ。 名前 コメント
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ICHIRO&The Band Of Peaceをお気に入りに追加 ICHIRO&The Band Of Peaceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ICHIRO&The Band Of Peaceの報道 gnewプラグインエラー「ICHIRO&The Band Of Peace」は見つからないか、接続エラーです。 ICHIRO&The Band Of Peaceとは ICHIRO&The Band Of Peaceの36%は勢いで出来ています。ICHIRO&The Band Of Peaceの28%は華麗さで出来ています。ICHIRO&The Band Of Peaceの27%はむなしさで出来ています。ICHIRO&The Band Of Peaceの8%は嘘で出来ています。ICHIRO&The Band Of Peaceの1%は見栄で出来ています。 ICHIRO&The Band Of Peace@ウィキペディア ICHIRO&The Band Of Peace Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ICHIRO&The Band Of Peace このページについて このページはICHIRO&The Band Of Peaceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるICHIRO&The Band Of Peaceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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